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mercoledì 23 aprile 2014

Materiale di Gioco: Linfa di Hollan & Polvere dei Sogni

Questo materiale di gioco è inerente all'ambientazione "Regno di Raybestos", della quale c'è una descrizione purtroppo ancora incompleta sui link sulla barra laterale. Il sistema utilizzato è Pathfinder GdR.

Linfa di Hollan

Questo è un estratto denso e zuccherino derivante dalle rarissime piante di Hollan, che crescono nella zona dei Boschi Incantati, verso la costa. E’ prodotto dagl’Elfi secondo un’antica tradizione e le componenti usate per fare questo estratto sono gelosamente custodite.
Previo ingerimento questo composto garantisce ad una creatura di taglia piccola o media di assimilare le stesse energie derivate da cibo e acqua. L’utilizzo di questo composto può sostituire tutti i pasti, compresa l’acqua, di una giornata intera. Di solito questa linfa viene versata in boccette colorate che contano da tre alle cinque dosi (1d3+2). E’ molto più raro trovare bottiglie, le quali contengono da cinque a nove dosi (2d3+3).
Costo suggerito: 20 mo a boccetta, 40 mo a bottiglia.

Polvere dei Sogni

Si tratta di una finissima polvere argentea, prodotta dai monaci guerrieri di Herdelhon. Il procedimento per la creazione di questa polvere mistica non è chiaro e il segreto è gelosamente custodito dagli stessi monaci.
La polvere ha un forte potere cicatrizzante e se viene utilizzata da un curatore esperto, conferisce un bonus di +4 alla prova di Guarire del guaritore per trattare ferite mortali. Se si supera la CD alla prova, si aggiunge inoltre il doppio del proprio modificatore di Saggezza (se positivo) alla quantità di ferite curate. Utilizzando la Polvere dei Sogni si spende solo un utilizzo da una borsa del guaritore per trattare in questo modo le ferite mortali. Infine, se non si dispone con la borsa del guaritore, utilizzando questo composto alchemico non si subisce penalità –2 alla propria prova di Guarire.
Il soggetto al quale viene applicato questo speciale rimedio è affetto da sonnolenza dopo 3d10 minuti dal trattamento e sprofonda in un pesante sonno per 3d4 ore.
Costo suggerito: 10 mo per un sacchettino con abbastanza polvere per 4 applicazioni.

lunedì 21 aprile 2014

Materiale di Gioco: Fiele del Ragno & Foglie di Rerellas

Questo materiale di gioco è inerente all'ambientazione "Regno di Raybestos", della quale c'è una descrizione purtroppo ancora incompleta sui link sulla barra laterale. Il sistema utilizzato è Pathfinder GdR.

Fiele del Ragno

E’ un unguento particolare prodotto dagli Elfi dei Boschi Incantati utilizzando ingredienti vegetali segreti e interiora di una particolare razza di ragno che vive nel fitto dei Boschi. Viene utilizzato dai guaritori per curare potenti veleni da ferimento, anche di natura magica.
Questo unguento viene spalmato sulla ferita avvelenata e conferisce un bonus di +4 alla prova di Guarire del guaritore stesso per superare la CD del veleno. Se la prova viene superata, il soggetto avvelenato riceve un bonus di competenza di +6 al posto di +4 sul suo tiro salvezza contro il veleno.
Costo suggerito: 4 mo per un barattolino con abbastanza unguento per 3 applicazioni.

Foglie di Rerellas

Foglie essiccate, di una particolare pianta omonima che nasce e cresce solo tra i millenari alberi dei Boschi Incantati, vengono utilizzate dagli Elfi per curare soggetti che hanno inalato gas velenosi.
Grazie ad un impacco a base di queste erbe posto sulle vie respiratorie del soggetto, conferisce un bonus di +4 alla prova di Guarire del guaritore stesso per superare la CD del veleno. Se la prova viene superata, il soggetto avvelenato riceve un bonus di competenza di +6 al posto di +4 sul suo tiro salvezza contro il veleno.
Costo suggerito: 5 mo per un vaso con abbastanza foglie per 3 applicazioni.

venerdì 18 aprile 2014

Materiale di Gioco: Baco Luccicante

Questo materiale di gioco è inerente all'ambientazione "Regno di Raybestos", della quale c'è una descrizione purtroppo ancora incompleta sui link sulla barra laterale. Il sistema utilizzato è Pathfinder GdR.

Il Baco Luccicante è un parassita che vive nelle caverne della Dorsale del Drago Sud e nelle Fauci del Drago, in profondità dove la luce non penetra mai. Questi bachi luminosi vengono raccolti da coraggiosi esperti ed avventurieri che si inoltrano nelle profondità della terra. Molti di loro non fanno più ritorno, ma coloro che conoscono bene i tunnel e i cunicoli, tornano alla superficie con un grosso bottino. Infatti questi strani bachi vengono utilizzati come rimedio per curare ogni sorta di veleno, anche i più pericolosi ed ostinati. Questi strani esseri, se esposti ad una luce troppo intensa, muoiono nel giro di pochi secondi, quindi è molto difficile maneggiarli e solo i più esperti guaritori sono in grado di utilizzarli.
Il metodo di cura è doloroso ma efficace. Il guaritore pone il baco su di un taglio all’altezza della giugulare o del cuore, fatto da lui stesso. Il Baco Luccicante poi viene cucito all’interno della carne del soggetto e lasciato agire. Questo procedimento conferisce un bonus di +8 alla prova di Guarire del guaritore stesso per superare la CD del veleno. Se la prova viene superata, il soggetto avvelenato riceve un bonus di competenza di +8 al posto di +4 sul suo tiro salvezza contro il veleno. Infine, un baco luccicante può essere tranquillamente ingerito. In questo modo possono placare i crampi della fame per 1d4+2 ore.
Una qualità ancora più rara sono i Bachi Purpurei, più grossi ed emanano una luce rosso sangue, vengono utilizzati per curare le malattie fornendo gli stessi bonus.

Costo suggerito: 10 mo per un barattolo con 6 Bachi Luccicanti.