lunedì 9 settembre 2013

Comic Movie - Recensione

In realtà potrei fare a meno di scrivere questa recensione, ma farsi del male, alla fine, la considero una forma di masturbazione mentale.
Comic Movie è un film demenziale (...ma va'?!) che spinge il cosiddetto limite giù dal dannato burrone, sghignazzando e sbeffeggiando come lo stereotipato cattivone dei film di James "Austin Powers" Bond. Le gag, che potrebbero sembrare di cattivo gusto per i perbenisti, prendono per il culo tutti, indiscriminatamente da sesso e razza, quindi non si può parlare di omofobia o xenofobia. Da menzionane è la presenza di attori che di comicità non sono vezzi, ma che se la cavano decentemente, e il "cameo" mitico autore, scrittore e doppiatore dei Griffin e American Dad, Seth MacFarlane. 
Non c'è da aspettarsi nulla oltre che un po' di risate e alla fine il classico commento "che cagata micidiale". Voto 5 su 10.

sabato 7 settembre 2013

Nuova Sezione: Archivio Mappe

Descent To Madness
Oggi inauguriamo una nuova sezione del Blog! Questa pagina sarà una collezione di tutte le mappe, o meglio quelle più guardabili, che ho disegnato in questi anni passati a creare materiale per le mie avventure e campagne di D&D e Pathfinder. La maggior parte sono state disegnate semplicemente con carta e matita, altre, le più rare, sono state fatte con i programmi più disparati. Dateci un occhio e ditemi che ne pensate!

Materiale di gioco: Sfera Esplosiva

Questa è una nuova rubrica che terrò periodicamente, credo settimanalmente, che descriverà nuovo materiale di gioco. Questo materiale sarà sempre compatibile con il d20 System e comprenderà una vasta varietà di materiale come oggetti magici, classi, razze, mappe e quant'altro mi passerà per la testa. Se avete qualcosa da propormi, mandatemi una mail o contattatemi, sarò più che felice di pubblicare le vostre cose in questo blog.

Eye of the Beholder II - Uno dei miei videogame preferiti
Quello che vi propongo questa settimana non è propriamente una mia idea, ma è in realtà un adattamento di un oggetto magico che si trovava nel mitico videogioco Eye of the Beholder (il secondo se non ricordo male). Per chi non sa di cosa si tratta, consiglio vivamente di cercarlo e di giocarci. Durante l'esplorazione dei dungeon si trovano alcune sfere di vetro, che, una volta lanciate, esplodevano come palle di fuoco. Un idea semplice, ma estremamente efficace e specialmente parecchio utile quando il vostro mago finiva le magie e i cattivoni erano ancora in piedi. Quello che segue è il mio adattamento che ho utilizzato in quasi tutte le versioni di D&D e successivamente in Pathfinder.

Aura invocazione debole; LI ; Slot nessuno; Prezzo 750 mo
Una piccola sfera di cristallo o vetro che sta nel palmo della mano risplende come una fioca candela. All’interno, fuoco, che sembra liquido, continua a bruciare, contorcendosi e muovendosi nel nucleo di questa ancestrale sfera di enorme potere e valore.
La Sfera Esplosiva è un oggetto magico raro e di considerevole potenza. Benché una volta utilizzato si consuma, il suo potere può essere utilizzato da qualsiasi personaggio indipendentemente dalla classe. Si consideri l’attacco come un attacco di contatto a distanza, con incremento di gittata di 6 metri. Una volta che colpisce un bersaglio corporeo la fragile sfera si frantuma e rilascia le fiamme intrappolate al suo interno. L’effetto scatenato in questo modo è lo stesso dell'incantesimo Palla di Fuoco lanciato da un incantatore di 5° livello (5d6 danni da fuoco, TS su Riflessi con CD 14 dimezza). Ci sono versioni più potenti di questo oggetto, ma sono estremamente rare.

Creazione - Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi; Costo 375 mo
Note: oggetti come questo in una avventura o campagna è sempre bene siano rari da reperire, in quanto, anche se potrebbe sembrare "solo una palla di fuoco", è utilizzabile da qualsiasi classe e razza. Le statistiche menzionante sopra sono solo una base. Prezzo e costo di creazione possono essere variati.

Inserimento in avventure e campagne

Ho sempre pensato che ben poco debba essere lasciato al caso quando si tratta di oggetti magici come questi, in quanto potrebbe risultare pericoloso aver più di qualche esemplare nelle mani di malintenzionati (compreso i giocatori ovviamente). Quindi dare un senso o una storia di background ad un oggetto del genere, aggiungendo elementi mistici, potrebbe essere anche lo spunto ideale per qualche side quest o addirittura una campagna intera. Di seguito qualche idea:
  • Side quest: Questo oggetto, oltre ad essere un'efficace arma, potrebbe servire anche ad attivare qualche ancestrale macchinario gnomico in grado di assorbirne la potenza e far girare i propri ingranaggi.
  • Background story: Gli stessi gnomi potrebbero aver smesso di creare questi oggetti per via della loro pericolosità o anche perché gli umani li utilizzavano come strumenti di morte e distruzione, e questo non gli andava assolutamente bene.
  • Avventura: Il segreto della loro costruzione potrebbe essere perso da tempo e questo stesso segreto sepolto tra gli scaffali della libreria personale di qualche mago o stregone passato a miglior vita ormai da centinaia e centinaia di anni. Qualche storico di qualche corte ha scoperto degli antichi documenti nei quali è rivelata l'ubicazione della formula corretta per la creazione delle Sfere Esplosive e il sovraintendente o addirittura il Re arruola gli avventurieri per ritrovare il manoscritto, magari aggiungendo la scusa di essere minacciati di invasione dal malvagio regno vicino e le Sfere Esplosive potrebbero essere un'arma di difesa contro le armate nemiche. Gli avventurieri alla fine scoprono che il Re, o chicchessia per lui, ha intenzione di invadere e distruggere il pacifico regno vicino utilizzando questi oggetti ed armare così le sue truppe. Lo scopo finale sarà quello di fermare il Re, o chi per lui, e quindi l'invasione.
  • Campagna: I personaggi si imbattano per caso in questo oggetto ed essendo misterioso ed enigmatico, cominciano a cercarne la provenienza. Nel loro cercare trovano uno vecchio studioso mezzo metto che è in grado di fare un po' di luce sulla questione, ma allo stesso modo infittendone il mistero. Potrebbero così scoprire che questi oggetti erano in realtà una forma di energia che poteva far muovere alcuni macchinari ancestrali nascosti qui e li nelle terre selvagge, del quale se ne è dimenticato sia l'utilità che l'esistenza. Proseguendo con le loro investigazioni i personaggi riescono ad attivare uno di questi enormi macchinari, ma fraintendendone il vero scopo finale. Il macchinario si tramuta in un colosso di metallo sputa fuoco diretto verso il centro urbano più vicino con l'obbiettivo finale di distruggere e portare il caos. Alla fine si scopre che questi strani enormi oggetti ancestrali disseminati nelle terre selvagge non era altro che un'armata di macchine d'assedio e di distruzione ideate da qualche creatura aliena (per aliena non si intende solo creature venute dallo spazio, ma anche da altre dimensioni o piani di esistenza) con lo scopo finale di impadronirsi del mondo intero. I personaggi saranno così costretti ad imbarcarsi nel complessissimo e pericolosissimo tentativo di fermare le macchine aliene.
Se decidete di utilizzare una o più delle idee che vi ho proposto, fatemi sapere come l'avete impiegata e se qual'è stato il risultato finale. Potete sempre contattarmi se avete bisogno di una mano nello sviluppo. Buon divertimento!

martedì 3 settembre 2013

Il Regno di Raybestos

Regno di Raybestos - Penisola di Hylos
Il Regno di Raybestos è una piccola parte di un nuovo progetto che ho creato dove è ambientata la mia ultima campagna di Pathfinder chiamata L'Ultimo Rintocco.
In questo blog ho creato qualche pagina che ne descrive i tratti principali (trovate quattro link dedicati in alto a destra). Ho deciso di condividerla con chiunque voglia aiutarmi a sviluppare un'intera nuova ambientazione. Per fare questo basta semplicemente iscriversi al Forum di Lost Ages e chiedere di diventare Progettatore (questo è il thread dedicato all'ambientazione dove ci sono più o meno tutti i contenuti che ho riportato anche in questo blog, e questo è il thread per i futuri sviluppatori).
Ovviamente siete tutti invitati a prelevare ogni tipo di informazione, utilizzarlo nelle vostre avventure e campagne, farlo vostro, modificarlo e cambiarlo, ma nel fare questo non è possibile ricavarne utile alcuno o pubblicarlo come di vostra appartenenza esclusiva, in quanto proprietà intellettuale del sottoscritto Nicolò Marinello (vedi Credits, Copyright & Trademark). Mi basta essere menzionato nei crediti con i link al blog e al forum, assieme ovviamente anche a tutti coloro che prenderanno parte al progetto (per farvi un'idea leggetevi l'Open Gaming License e i vari dibattiti internazionali sul Copyright e la Proprietà Intellettuale).

Se avete voglia di imbarcarvi in questa impresa,  dopo essere diventati dei Progettatori e essere entrati nella community, ricordatevi alcune semplici regole:
  1. Niente draghi. Si sono estinti più di un secolo fa. Perché questa ostilità? Sono usati dappertutto. Son diventati monotoni, scontati e noiosi. Grazie mille a Licia Troisi & Company.
  2. L'area che volete creare non può essere più ampia di 90.000 km quadrati (un quadrato dal lato di 300 km).
  3. Oltre a queste due semplici regole, l'unico ostacolo è la vostra immaginazione. Siete liberi di creare razze, mostri, oggetti magici, nuovi incantesimi e tutto quello che vi salta in testa.
Ovviamente sarebbe bello avere a bordo qualche illustratore, che si prenda la briga di disegnare scenari, città, rappresentazione di mostri e razze e tanto altro ancora. Quindi tiriamoci su le maniche. Chissà che venga fuori qualcosa di bello da condividere con l'intera comunità del GDR.

Kick Ass 2 - Recensione

A dire il vero ho visto questo film due settimane fa. Ci ho messo tutto questo tempo per metabolizzarlo perché non ero affatto convinto del risultato finale. Kick Ass, il primo capitolo, era un film al limite della perfezione "geekiana". Una miscela omogenea di parodia e serietà, umorismo e azione, scene demenziali ed epiche. Un tripudio di riferimenti e collegamenti che fanno sorridere e pensare.
Kick Ass 2 purtroppo non mi ha dato così tanto quanto il primo. Si è un film divertente che poi si evolve in qualcos'altro, qualcosa di più serio, con tematiche ricorrenti ai film di supereroi e ai fumetti più classici, ma non fa mai "il grande passo" che fa il film precedente. Di certo c'è un sviluppo definito dei personaggi principali, viene data più profondità al personaggio di Hit Girl e il rapporto tra i due "supereroi". Ha tutte le caratteristiche del primo, con tanti particolari aggiunti alla storia, ma non è del tutto simile. Diciamo che il feeling che mi ha dato è quello di "comicità per forza", che lo abbassa di uno scalino.
In definitiva questo film è molto divertente e decisamente guardabile, ma non mi ha soddisfatto del tutto, quindi mi sento di dargli un voto di 7 su 10. Lasciatemi un commento con il vostro parere.
SPOILER ALERT: Ah, dimenticavo. In questo film si assiste ad un fenomeno che ha colpito l'America (che caso) qualche tempo fa, ed è in crescita: quello dei "Real-life Superhero". Vi consiglio di googlarlo. Ci sono anche dei video su YouTube con tanto di interviste. Robe da far ammutolire.

lunedì 2 settembre 2013

Elysium - Recensione

Non c'è nulla da dire, Elysium in quanto effetti speciali e scenografie, è a dir poco spettacolare, ma si limita a quello.
Neill Blomkamp, ideatore e regista del mitico District 9, non ha trovato questa volta il legame perfetto con i suoi attori, Matt Damon e Jodie Foster, e il film è assai mediocre. C'è la sensazione, alla fine, di qualcosa di incompleto, qualcosa di finito alla svelta.
La storia è assai carente di sviluppo a livello di personaggi che si poteva evolvere assai meglio. Tutti i connotati per un film epico e indimenticabile c'erano. Purtroppo non è così, a mio avviso. Devo dire che Blomkamp ha deluso le mie aspettative, in quanto credevo che almeno andasse vicino al suo primo indimenticabile District 9. Diciamo che un po' è colpa del trailer e l'assillante marketing, il quale, ancora un volta, ha pompato troppo generando alte aspettative, scenario già vissuto e rivissuto.
Marzulliamo un pochino: mi è piaciuto? Si, ma la storia è abbastanza inconsistente e priva delle giuste vibrazioni che ti fanno vivere a pieno l'esperienza del cinema.
Segno con penna rossa un banale 6 su 10 su di un poco coinvolgente Elysium. Se avete altre opinioni, potete lasciare un commento.

Nuova Stagione

Questa settimana riprende la nuova stagione di gioco, finalmente. La campagna in gioco si chiama "L'Ultimo Rintocco" giocata con il sistema Pathfinder, della quale potete provare il Party Journal e i PG sotto la sessione Personaggi.
Da questo mese comincerò ad inserire più contenuti possibile, cercando anche di aiutare un po' le persone che si affacciano per la prima volta al mondo del GDR e i neo Game Master, facendo anche qualche tutorial, credo forse aggiungendo qualche video su YouTube. Non vi assicuro nulla su questa ultima cosa, ma l'idea mi sta stuzzicando da un po'.
Ricordatevi che siamo sempre alla ricerca di sviluppatori e illustratori per i progetti in corso e ovviamente cerchiamo sempre di allargare la nostra community con nuovi giocatori, GM o semplici appassionati. Tutto questo lo potete trovare sul Forum Ufficiale. Basta iscriversi e il gioco è fatto. Vi aspettiamo numerosi.
Ricordatevi di lasciare un vostro commento, un suggerimento o anche una richiesta su cosa volete conoscere, e io cercherò di rispondervi, nel limite delle mie conoscenze.