mercoledì 8 aprile 2015

The Elder Scroll V: Skyrim - Review

The Elder Scroll V: Skyrim
Questa recensione era finita nelle bozze, un po' dimenticata e un po' incompleta. So che è tardino pubblicarla, ma al momento è ancora uno dei miei GDR preferiti quindi... Enjoy!

Skyrim è il quinto capitolo della famosa saga The Elder Scroll. E' un (video)gioco di ruolo sviluppato da quei simpaticoni di Bathesda che ci hanno regalato negli anni parecchi titoli interessanti e divertente come Fallout

Skyrim, come i capitoli precedenti, presenta un sistema "open world", il quale permette di esplorare il mondo che ci circonda senza limiti. Questa tipologia di gioco permette di scollegarsi dalla storia principale e affrontarne altre completamente slegate dalla trama principale, il che dona al gioco la sensazione di essere virtualmente infinito. La personalizzazione del proprio alter ego, a differenza del predecessore Oblivion, è decisamente molto più varia ed espansa. Difatti non esiste una classe da scegliere, ma ad ogni passaggio di livello, oltre a scegliere di aumentare di 10 punti una delle tre caratteristiche principali distribuendo punti Vita, Mana o Energia, si possono scegliere "talenti" forniti dalle abilità stesse che applicheranno determinati bonus. Ogni abilità, rappresentata da una costellazione, permette di scegliere una diramazione particolare selezionando ad ogni livello un talento che aumenta l'efficacia dell'abilità.

Le Costellazioni rappresentano le Abilità
A differenza di Oblivion, dove il livello dei mostri cresceva in proporzione della potenza del proprio alter ego in ogni occasione, Skyrim presenta un perfetto bilanciamento tra gli incontri sviluppati erraticamente e la sfida rappresentata dai dungeon. Questo significa che tutti gli incontri affrontati fuori dai dungeon avranno sempre lo stesso grado di difficoltà, mentre nei dungeon la sfida sarà più o meno regolata sul livello di potere del proprio personaggio. Per fare un esempio, un lupo rimarrà sempre un lupo il quale rappresenta una grado di pericolosità elevato per personaggi di basso livello, ma che con il crescere della propria potenza rappresenteranno poco più di una seccatura e fonte inesauribile di pellame.

Il grado di personalizzazione del proprio eroe è elevato e specialmente si è liberi di scegliere quale abilità aumentare acquisendo talenti, potendo quindi far crescere il personaggio come meglio si crede, specializzandosi allo stesso momento nelle magie e nelle armi a due mani. Uno dei contro di questo tipo di gestione è che la maggior parte delle abilità minori, come Forgiatura o Oratoria, verranno completamente o se non in parte ignorate in quanto di importanza marginale in combattimento.

La caratteristica principale del gioco è la presenza dei Draghi, temibili avversari estremamente difficili da battere, e la possibilità di usufruire dell'anima degli stessi, raccolta alla loro morte. Ogni anima di Drago potrà concedere l'apprendimento del potere dell'Urlo. In quanto Dovahkiin, Stirpe di Drago, il proprio alter ego sarà in grado di far esplodere la propria voce per annientare il nemico. Questa straordinario potere colma le probabili lacune che il personaggio avrà nel corso dell'avventura. Ogni parola ha un potere differente e può essere potenziata completando il monosillabo con altri due, rendendolo quindi più efficace. 

Nonostante tutti i pro e contro che si possono elencare, The Elder Scroll V: Skyrim è di una giocabilità più unica che rara e dona un'esperienza di gioco indimenticabile. E' particolarmente indicato per tutti gli appassionati di GDR, ma secondo me questo gioco è in grado di attrarre un pubblico molto più vasto a causa del suo indiscusso appeal.

Voto: 9.5/10

2 commenti:

  1. Assolutamente consigliato per gli amanti del genere, da provare in lingua originale.

    Per chi volesse un titolo aggiornato al 2015: cercare The Elder Scrolls Online. Vale la pena tanto quanto Skyrim.

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